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Unerlaubte Clones im App Store
Die kurzen Entwicklungszeiten von iPhone-Games dürften ein wichtiger Grund dafür sein, dass gerade in diesem Bereich viele "me too"-Produkte erscheinen. In den letzten zwei Wochen wurden davon einige aufgrund von Beschwerden der Entwickler des jeweiligen "Vorbildes" entfernt. Juristisch ist die Grenze
Follow up:
zwischen einer legalen und einer illegalen Nachahmung nicht leicht zu ziehen. Das Gesetz gegen den unlauteren Wettbewerb (UWG) geht grundsätzlich von einer Nachahmungsfreiheit aus, solange keine anderen Gesetze (bei Spielen vor allem wichtig: das Urheberrecht) verletzt werden und nicht besondere Umstände vorliegen, die ausnahmsweise die Unlauterkeit begründen. Gerade im Urheberrecht sind aber zentrale Fragen für die Schutzfähigkeit von Spielen ungeklärt, wenn nicht ganz plump Programmcode, Grafiken, Datenbanken o.ä. direkt übernommen werden. Die meisten veröffentlichten Entscheidungen zur Schutzfähigkeit "des Spiels" sind alt und schlecht begründet, und es gibt nur wenige. Das sollte nicht darüber hinweg täuschen, dass es doch eine Reihe Rechtsstreitigkeiten gibt, die allerdings nicht alle in der Öffentlichkeit ausgetragen werden. Hierzulande vielleicht die berühmteste war das Vorgehen von Nintendo gegen Great Giana Sisters, das Super Mario Bros. verdammt ähnlich war. Wie der Streit genau beugelegt wurde, ist auch nach über zwei Jahrzehnten nicht zuverlässig zu erfahren. Vermutlich war der Vergleich mit der härtesten Vertraulichkeitsklausel der Welt angereichert.
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